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dimanche 18 novembre 2012

Little Inferno

 Bonjour,

j'ai joué ce week end au jeu "Little Inferno" version beta" de Tomorrow Corporation.

Un des gars de l'équipe, Kyle Gabler, est le co-fondateur de "2d boy", qui a réalisé "World of Goo"




C'est un jeu dans lequel nous devons decrouvrir les principes de bases au début, ainsi que les objectifs.

Le principe n'est pas compliqué : le joueur doit acheter divers objets dans des catalogues, qu'il pourra ensuite bruler.

Bruler les objets dans la cheminée, le Little Inferno, donnent des sous qui permettent d'acheter d'autres objets.




Plus le joueur achete d'objets différents plus de nouveaux objets sont disponible a l'achat.

Une fois que tous les objets d'un catalogue sont achetetés, il est possible d'en acheter un autre,
mais pour cela il faudra remplir certaines conditions.




Les objectifs sont en fin de compte assez simple de principe :

il y a une partie accessible nommée "Combos" (enchainements), ou des phrases de différente natures nous sont donnés,et il nous appartient de trouver a quel couple d'objets elles font référence.


Pour ne pas spoiler je ne donnerais pas d'exemple, mais le principe est simple et efficace :
on trouve les objets concerné et on les brules dans le "Little Inferno" en même temps, si la combinaison d'objet est correcte alors le combo est obtenue.

Il sera nescessaire d'avoir accomplie un certain nombre de combos pour avoir accès a de nouveaux catalogue.

Donc simple de principe, mais en pratique trouver les bons combos n'est pas si evident.








L'histoire n'est que sommaire et sans grand interêt. Elle est également fait de manière "poetique / gloque" et artistique.

On pourrait parler de petit univers. Cela rappel un peu - beaucoup - le ton de World of Goo, mais en moins interessant.




Nous sentons l'intention d'avoir creer un jeu avec une nouvelle forme de gameplay, et je trouve cela honorable.

Est ce que Tomorrow Corporation a réussi cet objectif : difficile a dire.

Personellement ça me fait beaucoup penser a du clic and point, dans un environnement unique qui ne change que très peu.

Néanmoins les enigmes que nous propose les phrases de combos sont interessantes.

Les graphismes sont simples mais beau, et on ressent une patte artistique indéniable.

 



Au final j'ai passé 9h19 heures dessus, j'ai finit le jeu et trouvé 79 combos.

J'admet que j'ai trouvé le concept addictif et que cela m'a plu.

Maintenant ce n'est que la version beta, mais est ce que le jeu vaut vraiment son prix?

A vous de voir!


mercredi 14 novembre 2012

Yesterday!

Aller hop! J'ai terminé le très bon jeu Yesterday...

C'est un click and point sur pc très sympa, de Pendulo Studios - équipe espagnole - a qui nous devons la série des Runaway.



Au menu un thriller sous fond de pratiques occultes : le scenario est bien ficelé et bien construit.

Le ton de l'histoire n'est ni trop sombre ni trop humoristique.



J'ai trouvé les "énigmes" pour avancer dans le jeu intéressantes, sans être véritablement bloquantes.

Maintenant je suppose que cela dépend du joueur.



A essayer donc,

le seul défault que je pourrais lui donner est sa durée de vie assez courte, mis a part ça c'est du bonheur en barre.

Si je devais le noter :

Graphisme : 15/20 bien mais pas top
Musique : 13/20 musique d'ambiance
Scénario : 16 / 20 un des points fort du jeu
Gameplay : 16/20 agréable a jouer, pour ma part pas de réels gros blocages
Durée de vie : 11/20 c'est donc le maillon faible...

Général : 15/20 je le recommande - enfin pour pas trop cher! -