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dimanche 16 décembre 2012

Warp to : Asura's Wrath

Salut a tous.

Je vais parler aujourd'hui d'un jeu que j'ai commencé et fini il y a peu :

Asura's Wrath, un jeu pas comme les autres sur Xbox 360, par Capcom et CyberConnect2.


















En effet, on pourrait dire que c'est un anime 3d interactif, enchainant des passages quick time event - QTE - et beat them all.

Cette fois ci on vit l'histoire, et devons constamment être aux aguets pour ne pas rater une manipulation a effectuer.

Nous somme happé par l'aventure, qui se découpe en plusieurs chapitres au nombre de trois, et de sous chapitres appelés Sutras.
Chaque Sutra est comparable a un épisode d'anime japonais lambda, avec une coupure au milieu.



Pour parler de l'histoire elle même, et plus précisemment du scenario, 8 généraux celestes doivent proteger Gaea, une planete, des Gohmas qui sont des monstres qui souhaitent la detruirent.
Vlitra, la source même de ces créatures maléfiques, ne cesse de renaitre et les batailles contre elle sont permanantes.

Un des généraux celeste, Asura, est victime d'une terrible conspiration : on l'accuse d'avoir tué l'empereur, et sa femme est assassinée.
Le commandant celeste, Deus, l'execute puis en l'envoie en enfer.

Sa fille quand a elle travaillera pour eux afin de récuperer de l'énergie provenant des habitants de Gaea.


12000 ans plus tard, Asura sortira de l'enfer afin de se venger et de retrouver sa fille.


Sa colère est intense et croissante, et le devorera tout au long de l'aventure, d'ou le titre.

Néamoins il ne restera pas seul a faire face aux généraux celestes, qui s'autoproclament alors divinités, mais je ne spoilerais pas plus l'aventure.

Coté Gameplay c'est simple et efficace : l'histoire se déroule tout comme un animé, mais en 3d, principalement du point de vue du héros Asura.
Aux moments d'actions, des séquences de quick time event font leurs apparition : il faut appuyer le plus vite possible sur le bon bouton.



Mais ce n'est pas le seul point du gameplay, il y a aussi des phases de beat them all en 3d, contre des adversaires normaux et contre des boss, que ce soit contre les Gohmas ou bien les "divinités" et leurs armées.

On peut effectuer des attaques normales, de grosses attaques, des tirs et des contres / esquives.

Le but est alors de remplir sa jauge de furie, celle ci déclenchée cloture généralement le combat par un QTE.



Donc ça va vite, très vite, et les phases d'action sont quasi permanente, on a a peine le temps de souffler.

Le scénario est correcte, et a la fin d'un Sutra on a vraiment envie de connaitre la suite, ce qui m'a poussé a les enchainer.

Les graphismes sont beaux, et l'on sent que les limites de la console sont parfois frolées tant de choses sont affichés a l'écran, tel que des armées de vaisseaux.



Les musiques sont belles pour la plupart.

Capcom m'avait agréablement surpris avec Okami, un Zelda like poetique, et c'est également le cas pour Asura's Wrath qui est dans un autre genre.

On pourrait cependant lui reprocher une faible durée de vie, car si c'est avec plaisir que l'on fait le jeu en entier, le refaire meme en difficulté accrue n'est que peu interessant, c'est comme se revisionner une serie pour la deuxième fois.

Je considère néanmoins ce jeu comme un bon film ou une bonne série a regarder, et pour 29 € je ne regrette pas cet achat.



Maintenant les notes :

Graphisme / animation : 16        c'est plutot  beau dans l'ensemble
Scénario :    15                            rien d'exceptionnel, mais bien mis en scene
Musiques :  14                            musiques avec instru
Gameplay : 16                            ça carbure sans répis! De bonnes sensations.
Durée de vie : 12                        quelques heures pour terminer le jeu, il peut être recommencé, mais plus                                                 tard alors !

Total : 16                                    le jeu en vaut la chandelle!







samedi 8 décembre 2012

Castle Crashers

Voici un petit test du jeu Castle Crashers sur PC, un beat them all 2d signé The Bemehot.



Je l'ai finit avec un perso en mode normal, et suis actuellement sur le mode dément.

Le principe reste classique : slasher les ennemis a coups d'armes, battre les boss et libérer ainsi les princesses.



Néanmoins on retrouve des éléments rpg interessants : tuer des ennemis rapporte des points d'expériences, et nous fait monter en niveau.

A chaque niveau gagné on augmentes en points des competences telles que la force, la magie, la defense ou l'agilité, c'est au joueur de decider quelles compétences augmenter.

Autre point positif de l'aventure : tout au long du jeu on peut trouver des armes, qui ont leur propre niveau, et leur propres caractéristiques. Telle arme augmentera la force du joueur mais baissera son agilité par exemple.

Il y a donc des armes a trouver mais pas seulement : de petits animaux sont dispersés a travers le monde, et a collectionner. Ceux ci ont leur propres spécificités, peuvent augmenter les compétences du perso, mais également trouver de la nourriture, agresser des ennemis, etc...



Ce jeu ne se prend pas au sérieux, et pourtant il y aurait de quoi :

les graphismes et animations sont soignés, a tel point qu'on se croirait dans un dessin animé.

Les persos sont pour la plupart en Super Deformed : grosse tete et petit corps, cependant ce n'est pas le cas de tous les ennemis, notamment pour les boss.

 Le héros a également la possibilité de devenir super musclé en mangeant des sandwiches, dans ce cas le corps est plus gros que la tête



L'humour est donc de mise tout au long du jeu, ce qui donne un esprit cartoon.

Les musiques dans l'ensemble sont entrainantes.

Le scénario quand a lui est minimaliste : un sorcier a kidnappé les princesses et volé un diamand magique, c'est donc au héros de les secourir et de retrouver le vilain sorcier.



Mais ce n'est pas le scenar qui soutient le jeu mais bien les situations, telle que la forêt et ses animeaux complêtement flippés, l'intervention des extraterrestres, la confrontation a un epis de mais géant, et j'en passe!



Au niveau du gameplay c'est rapide, ca bouge bien et on prend du plaisir a slasher les ennemis.

On compte les coups faibles mais rapides, les gros coups, les saut et la magie. Il y a également des combos que l'on acquiert avec les niveaux

De nombreux persos sont a selectionner et a gagner tout au long du jeu. Des magasins font ausi leur apparition.



Pour conclure je dirais que c'est  vraiment un très bon beat them all, avec lequel j'ai pris plaisir a jouer.

Mes notes :

Graphisme / animations : 17
Musique : 14
Scénario : minimaliste, ne compte pas vraiment dans ce jeu.
Gameplay :17
Durée de vie : 14

Total : 16

dimanche 18 novembre 2012

Little Inferno

 Bonjour,

j'ai joué ce week end au jeu "Little Inferno" version beta" de Tomorrow Corporation.

Un des gars de l'équipe, Kyle Gabler, est le co-fondateur de "2d boy", qui a réalisé "World of Goo"




C'est un jeu dans lequel nous devons decrouvrir les principes de bases au début, ainsi que les objectifs.

Le principe n'est pas compliqué : le joueur doit acheter divers objets dans des catalogues, qu'il pourra ensuite bruler.

Bruler les objets dans la cheminée, le Little Inferno, donnent des sous qui permettent d'acheter d'autres objets.




Plus le joueur achete d'objets différents plus de nouveaux objets sont disponible a l'achat.

Une fois que tous les objets d'un catalogue sont achetetés, il est possible d'en acheter un autre,
mais pour cela il faudra remplir certaines conditions.




Les objectifs sont en fin de compte assez simple de principe :

il y a une partie accessible nommée "Combos" (enchainements), ou des phrases de différente natures nous sont donnés,et il nous appartient de trouver a quel couple d'objets elles font référence.


Pour ne pas spoiler je ne donnerais pas d'exemple, mais le principe est simple et efficace :
on trouve les objets concerné et on les brules dans le "Little Inferno" en même temps, si la combinaison d'objet est correcte alors le combo est obtenue.

Il sera nescessaire d'avoir accomplie un certain nombre de combos pour avoir accès a de nouveaux catalogue.

Donc simple de principe, mais en pratique trouver les bons combos n'est pas si evident.








L'histoire n'est que sommaire et sans grand interêt. Elle est également fait de manière "poetique / gloque" et artistique.

On pourrait parler de petit univers. Cela rappel un peu - beaucoup - le ton de World of Goo, mais en moins interessant.




Nous sentons l'intention d'avoir creer un jeu avec une nouvelle forme de gameplay, et je trouve cela honorable.

Est ce que Tomorrow Corporation a réussi cet objectif : difficile a dire.

Personellement ça me fait beaucoup penser a du clic and point, dans un environnement unique qui ne change que très peu.

Néanmoins les enigmes que nous propose les phrases de combos sont interessantes.

Les graphismes sont simples mais beau, et on ressent une patte artistique indéniable.

 



Au final j'ai passé 9h19 heures dessus, j'ai finit le jeu et trouvé 79 combos.

J'admet que j'ai trouvé le concept addictif et que cela m'a plu.

Maintenant ce n'est que la version beta, mais est ce que le jeu vaut vraiment son prix?

A vous de voir!


mercredi 14 novembre 2012

Yesterday!

Aller hop! J'ai terminé le très bon jeu Yesterday...

C'est un click and point sur pc très sympa, de Pendulo Studios - équipe espagnole - a qui nous devons la série des Runaway.



Au menu un thriller sous fond de pratiques occultes : le scenario est bien ficelé et bien construit.

Le ton de l'histoire n'est ni trop sombre ni trop humoristique.



J'ai trouvé les "énigmes" pour avancer dans le jeu intéressantes, sans être véritablement bloquantes.

Maintenant je suppose que cela dépend du joueur.



A essayer donc,

le seul défault que je pourrais lui donner est sa durée de vie assez courte, mis a part ça c'est du bonheur en barre.

Si je devais le noter :

Graphisme : 15/20 bien mais pas top
Musique : 13/20 musique d'ambiance
Scénario : 16 / 20 un des points fort du jeu
Gameplay : 16/20 agréable a jouer, pour ma part pas de réels gros blocages
Durée de vie : 11/20 c'est donc le maillon faible...

Général : 15/20 je le recommande - enfin pour pas trop cher! -

dimanche 28 octobre 2012

Le retour de la suite !

Salut a tous!

J'ai eu pas mal de choses a faire ces dernier temps,

et la creation du fichier flash est laborieuses, je change donc de cap :

je parlerais ici de mes coup de coeur en jeux vidéos, ainsi que la diffusion des test des jeux auxquels je joue.

Je suis actuellement sur Kingdoms of Amalur Reckoning, un jeu de role vraiment sympa et "Hell Yeah!" un très bon jeu de plateforme Sega a l'humour decapant!

En voici quelques screenshot que j'ai pris :





mercredi 22 février 2012

Cet objet n�cessite un plugin pour �tre lu ou le fichier n'est pas accessible.
Vous pouvez tenter d'ouvrir directement le fichier par ce lien.

vendredi 27 janvier 2012

Ca avance!

Salut a tous, je travaille sur le concept du blog, j'envisage de faire une video pour commencer.
A voir donc, mais pas d'inquietude le contenu va arriver.